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Detalhe do Evento   
 
Evento com Maria Rita Gramigna
Jogos e Ferramentas Vivenciais para Treinamento
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Jogos e Ferramentas Vivenciais para Treinamento

Data: 14 e 15 de Outubro de 2010
Local: São Paulo / SP - Estação Treinamento - ABTD
VAGAS LIMITADAS! INSCREVA-SE!

Dinamizar eventos, apresentar conteúdos através de estratégias vivenciais e agregar valor aos eventos planejados são algumas das vantagens no uso dos jogos e ferramentas para treinamentos.
Nossa proposta visa apresentar a metodologia, praticar atividades inerentes à metodologia e atualizar formas de facilitação de grupos.

• Apresentar a metodologia de jogos de empresa e técnicas vivenciais bem como as diversas formas de uso das ferramentas da tecnocreática.
• Discutir a aplicabilidade das atividades vivenciadas e promover a troca de informações.
• Apresentar a metodologia do CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial.

• Atividade de inclusão e abertura do evento.
• Exposição participativa sobre o tema do workshop com alinhamento conceitual.
• Prática de jogos e vivências utilizando a metodologia do CAV, seguida de discussão da aplicabilidade.
• Informações sobre o uso das ferramentas da tecnocreática como apoio e enriquecimento dos jogos.
• Atividade de encerramento do evento com entrega de certificados.

Psicólogos, pedagogos, administradores, profissionais de Recursos Humanos e treinamento ou quaisquer profissionais que atuam como facilitadores de grupos ou em processos de Seleção e Treinamento.

Maria Rita Gramigna é Diretora Presidente da MRG Consultoria e Treinamento Empresarial. • Mestre em Criatividade Aplicada Total, pela Universidade de Santiago de Compostela - Espanha. • Pedagoga e pós-graduada em Administração de Recursos Humanos. • Especialista em Biodanza pela Escola Latino Americana de Biodanza. • Autora dos livros “Jogos de Empresa” (2ª. Edição 2007), “Jogos de Empresa e Técnicas Vivenciais” (2ª. Edição 2007), ”Modelo de Competências e Gestão dos Talentos” (2ª. Edição 2007) - Editora Pearson – SP. Autora da Série Manuais de Criatividade Aplicada - Módulos I, II e III (2001) - Edição MRG. • Co-autora do Manual de Gestão de Pessoas e Equipes – Editora Gente/SP – Capítulo 20 (2001) • Autora do Livro Líderes Inovadores – Ferramentas que fazem a diferença – Editora M Books – SP (2004). • Professora do Mestrado em Criatividade Aplicada Total – Universidade do Porto/Portugal. • Idealizadora do COPAJOG - Congresso Pan-Americano de Jogos de Empresa e Criatividade (versões 1997, 1999 e 2001). • Idealizadora da metodologia do programa Desafios – Desenvolvimento de Competências através de esportes de aventura – Módulos I, II e III (2000). • Mentora do Modelo de Competências MRG (1997), aplicado a diversas empresas brasileiras de médio e grande porte e detentora do Prêmio Gestão Empresarial no ano de 2002, pelo projeto na Empresa Robert Bosch. • Coordenadora do Sistema DTCOM de Educação à Distância nos módulos de competências. • Coordenadora do MBA Gestão do Negócio e das Competências do Instituto de Educação Tecnológica – Módulos de competências. • Conferencista e Facilitadora Internacional.

RESULTADOS ESPERADOS COM ESSE TREINAMENTO:
- Aplicação do aprendizado em eventos de treinamento e desenvolvimento, seleção de pessoal e convenções anuais.
- Aprimoramento de técnicas de aplicação de jogos e técnicas vivenciais.
- Atualização e dinamização dos programas em andamento.

14 e 15 de Outubro de 2010
Horário: Dia 14/10 das 14:00 às 18 horas e dia 15/10 das 09 às 18 horas
Carga Horária:
12 horas de duração

Local: São Paulo / SP - Estação Treinamento - ABTD
(
ver mapa) Rua Machado Bittencourt, 89 - Vila Mariana
(100 metros do Shopping e Metrô Santa Cruz)

Investimento: R$ 800,00
Incluso: Livro Jogos de Empresa, Coffee Breaks, CD com o conteúdo completo (slides, artigos, músicas, etc.) e certificado.

*20% de desconto para Associados ABTD

Inscrições e Informações:
Pelo e-mail idepro@idepro.com.br
ou telefone (11) 3567-1616

*20% de desconto para grupos (mínimo 3 inscritos)




Cancelamentos e substituições: Eventual cancelamento de inscrição deverá ser feito por escrito em até 5 dias antes da data do evento e, caso o pagamento já tenha sido efetuado, o valor pago poderá ser utilizado como crédito para qualquer outro treinamento realizado pelo IDEPRO ou, se preferir restituição do valor, haverá uma multa de 30% do valor pago. Os inscritos que não cancelarem sua participação e não comparecerem ao evento serão cobrados no valor integral da inscrição. A realização do curso dependerá do número mínimo de participantes inscritos. O IDEPRO reserva-se o direito de alterar datas, horários, locais ou mesmo cancelar programas de acordo com o número mínimo de interessados. Nestes casos todos os inscritos serão avisados com, no mínimo, 5 dias de antecedência e os valores pagos serão devolvidos integralmente.


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